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宠物数据enemy1.txt详解

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斑尼迪克,at:2;1;1|gu:0|es:1|rn:|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,1645,812,1,1,1,1,1,-1,-1,0,1,2400,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,

1、宠物名称
2、战斗设置(TACTICSOPTION)

战斗设置详解
"at" 攻击设定 设定参数(共有三个参数,数值参考攻击at)
"gu" 防御设定 设定参数(数值0为不触发防御,参数1为触发防御)
"ma" 施法设定 设定参数(数值0为不触发释法,参数1为触发施法)

"es" 逃跑设定 设定参数(数0为不逃跑,数最大为5,越大逃跑几率越大)

"rn" 随机设定 设定参数(无)

"wa" 技能设定 设定参数(共有七个参数,分别对应7个技能,都设定为1,每回合随机触发1个)


攻击at:

参数一:

数值:0 不触发任何方式

数值:n (n表示任意大于0的整数,会根据数值的大小,随机触发防御,施法,逃跑等方式)


参数二:

数值:1 攻击对象为所有(B_AI_NORMAL_TARGET_ALL )
数值:2 攻击对象为人(B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER)
数值:3 攻击对象为宠(B_AI_NORMAL_TARGET_PET)
数值:4 攻击对象为队长(B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER)

参数三:
数值:1 随机攻击敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM)

数值:2 攻击血最多的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX)

数值:3 攻击血最少的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN)

数值:4 攻击力量最高的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX)

数值:5 攻击敏最高的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX)

数值:6 攻击敏最低的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN)

数值:7 攻击自己属性相克的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE)


3、战斗回合后传送玩家到某地

tn:2|wp:60307;15;18

"tn" 表示战斗回合数之后(一个参数,数值代表回合数)

"wp" 表示被传送的地点(共三个参数)

60307 表示地图号

15 表示地图的X坐标 

18 表示地图的Y坐标 

4、宠物ID
5、临时编号(对应enemybase1.txt里的编号)
6、创建宠物的最小等级
7、创建宠物的最大等级
8、创建数量最大数 (在地图刷怪的时候,创建战斗所刷出该怪的数量最大值)
9、创建数量最小数 (在地图刷怪的时候,创建战斗所刷出该怪的数量最小值)
10、战术策略?(基本都是1,个别宠物设定为5或10)
11、战斗后可得获得的经验值(-1为不获得,1为按照exp表获得,其他数值为实际设定获得)
12、战斗后可得DP值(-1为不获得,1为按照默认获得,其他数值为实际设定获得)
13、攻击类型 (默认为0:空手 1:斧 2:棍 3:枪 4:弓 5:回旋标 6:投掷石 7:投掷斧)
14、可否捕获 (0:不可捕获,1:可以捕获)

15、掉落物品1
16、掉落物品2
17、掉落物品3
18掉落物品4
19掉落物品5
20掉落物品6
21掉落物品7
22掉落物品8
23掉落物品9
24掉落物品10

25掉落物品1概率(1000为100%)
26掉落物品2概率(1000为100%)
27掉落物品3概率(1000为100%)
28掉落物品4概率(1000为100%)
29掉落物品5概率(1000为100%)
30掉落物品6概率(1000为100%)
31掉落物品7概率(1000为100%)
32掉落物品8概率(1000为100%)
33掉落物品9概率(1000为100%)
34掉落物品10概率(1000为100%)

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