宠物数据enemybase1.txt详解 - 神奇石器时代技术研究交流
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宠物数据enemybase1.txt详解

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斑尼迪克,石,皮,线,肉,鱼812,36,4.50,26,45,23,35,200,-3,0,0,10,90,8,8,8,8,8,8,1,2,664,,,,,2,3,3,5,100907,1,1,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,19

1宠物名称(游戏中所显示的名字)
2、素材成分1
3、素材成分2
4、素材成分3
5、素材成分4
6、素材成分5
7、临时编号(和enemy1.txt中第二个ID一致)
8、宠物能力初始值(会影响成长和最终数值浮动,同时也影响转生效果)
9、成长率(4.00-6.00可设,设定的值越大则综合成长率越高)
10、体力成长数值(数值越大体力成长率越高)
11、腕力成长数值(数值越大腕力成长率越高)
12、耐力成长数值(数值越大耐力成长率越高)
13、速度成长数值(数值越大速度成长率越高)

14、AI模式
15、捕获的几率
16、地属性值(最小值0,最大值100)
17、水属性值(最小值0,最大值100)
18、火属性值(最小值0,最大值100)
19、风属性值(最小值0,最大值100)

20、毒抗性(最小值0,最大值1000)
21、麻痹抗性(最小值0,最大值1000)
22、睡眠抗性(最小值0,最大值1000)
23、石化抗性(最小值0,最大值1000)
24、酒醉抗性(最小值0,最大值1000)
25、混乱抗性(最小值0,最大值1000)

26、技能1(对应petskill2.txt中的技能编号)
27、技能2(对应petskill2.txt中的技能编号)
28、技能3(对应petskill2.txt中的技能编号)
29、技能4(对应petskill2.txt中的技能编号)
30、技能5(对应petskill2.txt中的技能编号)
31、技能6(对应petskill2.txt中的技能编号)
32、技能7(对应petskill2.txt中的技能编号)

33、稀罕度(数值越大卖给商店的石币越多)
34、暴击率
35、反击率
36、宠物拥有的技能格数(外挂显示7格但不代表可以用那么多)

37、宠物的形象编号
38、宠物旗标 (无效参数)
39、宠物体型大小(0:小 1:大 在刷怪时size=1时最多只能刷出5只)

40、ATOMBASEADD1 (未验证!)
41、素材1成分修正最小值
42、素材1成分修正最大值
43、ATOMBASEADD2 (未验证!)
44、素材2成分修正最小值
45、素材2成分修正最大值
46、ATOMBASEADD3 (未验证!)
47、素材3成分修正最小值
48、素材3成分修正最大值
49、ATOMBASEADD4 (未验证!)
50、素材4成分修正最小值
51、素材4成分修正最大值
52、ATOMBASEADD5 (未验证!)
53、素材5成分修正最小值
54、素材5成分修正最大值

55、等级限制(等级不过超过设定数值)
56、宠物类型编号 (融合用) 为-1时不能参与融合

注:在8.5版开始会额外增加三个参数,有些服务端为了使用官方8.5数据,则修改了服务端代码。请注意

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